as    支付  ofo推出单车
当前位置 : 游戏

没有暴力,玩哭无数人,游戏居然也能这么正能量?

2019-06-26 10:15 编辑:WB01 来源:腾讯

原标题:没有暴力,玩哭无数人,游戏居然也能这么正能量?

  你能想象吗?一款游戏居然可以获得这样的评价:“想给全世界有爱的人安利这一款游戏”、“成功被这个游戏把心给融化了…”、“美丽到震撼,动人到想哭”。

没有暴力,玩哭无数人,游戏居然也能这么正能量?

没有暴力,玩哭无数人,游戏居然也能这么正能量?

没有暴力,玩哭无数人,游戏居然也能这么正能量?

没有暴力,玩哭无数人,游戏居然也能这么正能量?

  这些评论看起来像是读者读完一本小说、观众看完一部电影才会产生的体验,但这些人评论的其实是著名游戏制作人陈星汉的最新作品,由网易代理的《Sky光·遇》。

  陈星汉是《花》(Flower)、《云》(Cloud)、《风之旅人》(Journey)等游戏的主创,他开创了一种大众从未见过的,充满正能量的游戏类型,也因此获得了来自游戏行业和艺术界的多项荣誉,游戏作品被英国V&A博物馆、纽约现代艺术博物馆、华盛顿特区史密森尼博物馆等收藏。

没有暴力,玩哭无数人,游戏居然也能这么正能量?

《风之旅人》游戏画面

  在《风之旅人》中,玩家要穿越沙海、雪地等唯美梦幻的场景,和另一名陌生的随机玩家相互帮助,相互依靠,最终抵达远处的山峰。这款游戏凭借极简的,唯美的艺术风格,打动人心的情感体验,和前所未有的,激发玩家善意的设计,获得了全球游戏开发者大会(GDC) 6项大奖,总共获得了160多个奖项,打破了吉尼斯世界纪录。

没有暴力,玩哭无数人,游戏居然也能这么正能量?

《Sky光·遇》游戏画面

  而现在,陈星汉花费7年时间打造的新作《Sky光·遇》已经上线。这款游戏一样传达了正向情感,适合父母和孩子一起体验,甚至被评价为“彻头彻尾的网游颠覆者”。

  所以陈星汉的游戏到底有什么魅力?它凭什么能打动这么多的玩家,获得媒体们的一致认同?

  陈星汉的初心:放大人性的正面,强调正向情感体验

  据国外媒体Eurogamer报道,从进入游戏行业开始,陈星汉就希望设计一种更创新的游戏模式,塑造更加正向,也更有回味的情感体验。

  陈星汉曾在演讲中袒露过《风之旅人》的设计历程:团队参考了《英雄之旅》中的神话叙事结构,用更富有起承转合的剧情流程唤起玩家的沉浸体验,并试着让玩家之间形成正面而纯粹的关系。

没有暴力,玩哭无数人,游戏居然也能这么正能量?

《风之旅人》的英雄三段式呈现

  比如《风之旅人》里的角色都没有手,因此无法互相攻击,但可以通过共享能量一起飞翔,这使得玩家间达成了一种独特的,互相依赖和帮助的关系。

  伴随这种设计技巧的成熟,陈星汉也获得了越来越多玩家的鼓励。例如他在接受采访时表示,许多玩家在玩过《风之旅人》等作品后给他写信,有人说游戏给自己带来了治愈的效果,帮他走出了父亲去世留下的阴影。

  在这些玩家的鼓励下,陈星汉希望向社会证明,游戏可以和电影一样打动人心,受到大众的欢迎,获得社会的尊重。他曾告诉Eurogamer:“我要挑战人们对游戏的定义。这是我的责任,只要责任还在肩上一日,我就要继续下去。”

  于是在《风之旅人》之后,他投入到了下一款游戏:《Sky光·遇》的开发当中,而且这一做就是7年。

没有暴力,玩哭无数人,游戏居然也能这么正能量?

图为飞翔在《Sky光·遇》天空王国

  《Sky光·遇》:全家可以一起玩,强调合作和给予

  陈星汉曾在采访中表示研发《Sky光·遇》的一大初衷,是许多玩家写信给他,说希望和身边自己所爱的人一起感受和《风之旅人》一样的体验。因此在立项之初,他就决定把游戏搬到最面向大众的手机平台。

没有暴力,玩哭无数人,游戏居然也能这么正能量?

图为游戏内多位玩家聚在一起放烟花

  《Sky光·遇》中的角色几乎没有性别特征,面部全是黑色,看起来更像孩子。陈星汉曾告诉媒体,这一设计是为了呈现出每个玩家的内在,鼓励玩家之间建立人与人之间最纯真和本质的关系,既希望让玩家能投映年轻时的自己,又希望玩家能抛开杂质,从其他玩家身上感受到美好的品质。

标签: 游戏 游戏行业 游戏画面    
相关阅读