原标题:明日方舟系统初瞻:战斗系统
明日方舟作为当前市场上比较少见的塔防式手游,很重要的一块就是其战斗系统。毫无疑问,明日方舟的玩家中,有之前玩过塔防式手游或者页游的玩家,也有只听说过大概的玩家,更会有完全没接触过这种游戏的玩家,因此今天就为大家简单讲解一下明日方舟的战斗系统。
关卡选择
在关卡选择界面,我们可以知道关卡的某些初步信息。
1:关卡所消耗的理智,换句话说就是体力。如图,关卡1-3所消耗的理智是6点。不使用支援三星通关后这里还会出现代理指挥的选项,我们下面会讲到;
2:本关掉落的报酬,一般包括龙门币、经验卡、各类物资等,还有一些只有首次通关才会掉落的部分,比如本图中的芬;
3:敌方情报和地图情报。这是很重要的部分,强烈建议在进入新关卡前仔细研究地图,以准备队伍里合适的干员比例;
二、战斗地图
为了不使图上的标识过于繁杂,我们分几个部分来讲解游戏地图。
首先是地图本身。
1:我方大本营,一般关卡的全部目标就是尽全力阻止敌人进入这个方块,当有一定数量的敌人成功抵达这里时,关卡就宣告失败。注意在有些关卡里,我方大本营可能不止一个,敌人进入任何一个大本营都会计数;
2:敌方大本营,敌人出发的敌方。如图所示,很多时候都有不止一个敌方基地,要分配好干员资源;
3:近战干员格,可以将我方的近战干员部署在这些方格里。由于地图场景的不同,方格的样子可能会略有区别,但整体上大同小异;
4:远程干员格,可以将我方的远程干员部署在这些方格里;
5:特殊格,这些格子不能部署近战干员,同样也会因为地图场景不同而不一样,但一般都能一眼分辨;
其次是我们的操作界面。
A:这是我们最需要关注的部分。我们编队里的所有未放置干员都在这里,同时小头像上会显示干员们的基本信息,包括种类、cost以及再部署时间。区域角会告诉我们可用的总cost和剩余可放置角色数量。
总cost一般而言会随着时间增加,根据关卡不同,有些时候不会随着时间增加,而是每击杀一个敌人获得一定数量的cost,或者随着时间增加的速度会不一样。另外,有些干员的技能也可以增加总cost,比如芬。
至于剩余可放置角色,一般而言,我们并不能将我们编队里的所有干员都部署下去,而是需要带上应对不同情况的干员,以应对各种各样的情况。有些时候还会因为敌方火力猛烈而多带几个同类型的干员来轮换。但需要注意的是,我们的一星机器人们并不受这个限制,有些干员技能的召唤物也一样,因此某些时候能发挥出额外的战斗力。
B:这里分为两个部分,左边的部分是目前已经击杀的敌人数/整个关卡的敌人总数,可以看到在图中,关卡刚开始的时候是0/10,表示本关一共有10个敌人会陆续出现,现在还一个都没有击杀。
右边的部分则是我们大本营一共能承受的进入敌人数目,通俗地说就是血条,本关一共可以承受15个敌人——这实际上已经超过了敌人总数,毕竟是剧情开头,相当于是教学关卡,十分简单。
C:这里我们可以暂停或者调节关卡整体的速度,目前可以在一倍速和二倍速间切换。
三、战斗操作
在战斗地图里,我们能做的操作包括以下几种:部署干员,发动技能,撤回干员。
部署干员
部署干员的操作很简单,分为两步。第一步是将可以部署的干员(这里我们选择芬)从干员列表中拖到想要部署的格子上。如图所示,可以部署的格子会在地图上以绿色显示,十分人性化。而黄色的斜条纹区域则代表了该干员的攻击范围,芬可以攻击她自己和身前一格,一共两格的敌人。
第二步是选择方向。将干员放到合适的格子上后会出现如图所示的菱形方框,这时候再把干员拖向想要面对的方向即可,一共有上下左右四个方向可以选择,如图我们选择了右边。
发动技能和撤离干员