4月28日,游戏工委发布了2019年第一季度中国游戏产业报告。
2019年一季度,中国游戏市场整体回升,实际销售收入达到584.4亿元,相比2018年第四季度增长47.4亿元,同比增长5.1%,环比增长8.8%。用户规模已突破6.4亿人,同比增长6.7%,仍有一定上升空间。
国内自研游戏收入虽相比2018年第四季度占比有所下降,但仍占领了超七成的市场,达77%。
出海方面,报告期内自研游戏海外总收入为30亿美元,占据企业收入的30.9%,成为中国游戏企业重要的收入来源。角色扮演类、策略类和多人竞技类(MOBA)游戏的收入合计占据海外总收入的86.3%。
具体到移动游戏来说,报告期内中国移动游戏市场实际销售收入为377.5亿元,环比增长8.5%,同比增长10.3%。
收入前100的移动游戏中,角色扮演类游戏数量占比最高,达48.0%;策略类游戏数量占比为18.0%;卡牌类游戏数量占比为8.0%;休闲类游戏数量占比为8.0%;其余类型游戏数量共占比18.0%。
另一方面,收入前100移动游戏中角色扮演类游戏产品收入占比最高,达43.7%;多人竞技(MOBA)类游戏收入占比为23.9%;策略类游戏收入占比为11.7%;其余类型游戏收入共占比20.7%。
(责编:杨虞波罗、杨波)
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